Routines |
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Used by the routines at ThemeMusic and Play_ThemeMusic.
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Handler_GameMenuInput | B4EB | PUSH AF | Stash AF, BC and DE on the stack. | |||||||||||||||||
B4EC | PUSH BC | |||||||||||||||||||
B4ED | PUSH DE | |||||||||||||||||||
Handler_GameMenuInput_Pause | B4EE | DEC BC | Decrease BC by one. | |||||||||||||||||
B4EF | LD A,B | Jump to Handler_GameMenuInput_Pause until BC is 0000. | ||||||||||||||||||
B4F0 | OR C | |||||||||||||||||||
B4F1 | JR NZ,Handler_GameMenuInput_Pause | |||||||||||||||||||
Collect the user input.
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B4F3 | LD A,$F7 | Read from the keyboard;
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B4F5 | IN A,($FE) | |||||||||||||||||||
Pad out the bits we're not interested in (only keys 1, 2, 3 and 4).
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B4F7 | OR %11110000 | Set bits 4-7. | ||||||||||||||||||
B4F9 | LD E,A | Store the result in E. | ||||||||||||||||||
B4FA | LD A,($B4E9) | A=*TempStore_GameOptions. | ||||||||||||||||||
B4FD | AND E | Merge in the bits from E. | ||||||||||||||||||
B4FE | LD ($B4E9),A | Write A to *TempStore_GameOptions. | ||||||||||||||||||
B501 | POP DE | Restore DE, BC and AF from the stack. | ||||||||||||||||||
B502 | POP BC | |||||||||||||||||||
B503 | POP AF | |||||||||||||||||||
B504 | RET | Return. |
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