Routines |
Prev: 96D2 | Up: Map | Next: 96FC |
Used by the routine at GameEntry.
|
||||||||||||||||||||
InstructionsPrint | 96DB | LD A,$F7 | Read from the keyboard;
|
|||||||||||||||||
96DD | IN A,($FE) | |||||||||||||||||||
96DF | AND %00010000 | Keep only bit 4. | ||||||||||||||||||
96E1 | JP Z,InstructionsPrint | Jump back to InstructionsPrint. | ||||||||||||||||||
96E4 | LD HL,$9B78 | Copies 1B00 bytes of data from InstructionsData to the screen buffer. | ||||||||||||||||||
96E7 | LD DE,$4000 | |||||||||||||||||||
96EA | LD BC,$1B00 | |||||||||||||||||||
96ED | LDIR | |||||||||||||||||||
96EF | XOR A | |||||||||||||||||||
InstructionsPrint_Loop | 96F0 | IN A,($FE) | ||||||||||||||||||
96F2 | AND %00011111 | Keep only bits 0-4. | ||||||||||||||||||
96F4 | XOR %00011111 | |||||||||||||||||||
96F6 | JP Z,InstructionsPrint_Loop | |||||||||||||||||||
96F9 | JP GameEntry_0 | Call GameEntry_0. |
Prev: 96D2 | Up: Map | Next: 96FC |