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Routines |
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Creates an offset in HL using B.
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| GetSpriteID | 56632 | LD H,0 | H=0. | |||||||||||
| 56634 | LD L,B | L=B. | ||||||||||||
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Creates an offset in DE using C.
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| 56635 | LD D,H | D=0. | ||||||||||||
| 56636 | LD E,C | E=C. | ||||||||||||
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Position Y * 32 to find the row + position X to find the column.
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| 56637 | ADD HL,HL | HL*=32+DE. | ||||||||||||
| 56638 | ADD HL,HL | |||||||||||||
| 56639 | ADD HL,HL | |||||||||||||
| 56640 | ADD HL,HL | |||||||||||||
| 56641 | ADD HL,HL | |||||||||||||
| 56642 | ADD HL,DE | |||||||||||||
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The game buffer begins at 26624-27391 which is 768 screen locations (32x24).
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| 56643 | LD A,H | H+=104. | ||||||||||||
| 56644 | ADD A,104 | |||||||||||||
| 56646 | LD H,A | |||||||||||||
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Fetch the sprite ID from this location.
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| 56647 | LD A,(HL) | A=*HL. | ||||||||||||
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Never return with 255 instead use 0.
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| 56648 | CP 255 | Return if A is not equal to 255. | ||||||||||||
| 56650 | RET NZ | |||||||||||||
| 56651 | XOR A | A=0. | ||||||||||||
| 56652 | RET | Return. | ||||||||||||
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