Routines |
Prev: DCA1 | Up: Map | Next: DD4D |
|
||||||||||||||
Creates an offset in HL using B.
|
||||||||||||||
GetSpriteID | DD38 | LD H,$00 | H=00. | |||||||||||
DD3A | LD L,B | L=B. | ||||||||||||
Creates an offset in DE using C.
|
||||||||||||||
DD3B | LD D,H | D=00. | ||||||||||||
DD3C | LD E,C | E=C. | ||||||||||||
Position Y * 20 to find the row + position X to find the column.
|
||||||||||||||
DD3D | ADD HL,HL | HL*=20+DE. | ||||||||||||
DD3E | ADD HL,HL | |||||||||||||
DD3F | ADD HL,HL | |||||||||||||
DD40 | ADD HL,HL | |||||||||||||
DD41 | ADD HL,HL | |||||||||||||
DD42 | ADD HL,DE | |||||||||||||
The game buffer begins at 6800-6AFF which is 0300 screen locations (20x18).
|
||||||||||||||
DD43 | LD A,H | H+=68. | ||||||||||||
DD44 | ADD A,$68 | |||||||||||||
DD46 | LD H,A | |||||||||||||
Fetch the sprite ID from this location.
|
||||||||||||||
DD47 | LD A,(HL) | A=*HL. | ||||||||||||
Never return with FF instead use 00.
|
||||||||||||||
DD48 | CP $FF | Return if A is not equal to FF. | ||||||||||||
DD4A | RET NZ | |||||||||||||
DD4B | XOR A | A=00. | ||||||||||||
DD4C | RET | Return. |
Prev: DCA1 | Up: Map | Next: DD4D |