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Routines |
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Used by the routines at StartGame and HandlerFoodItem.
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Work out the sprite ID to use.
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PreparePlayer | 37955 | LD A,(24064) | A=GameOptions * 2. | |||||||||||||||||||||
37958 | RLCA | |||||||||||||||||||||||
37959 | AND %00110000 | Keep only bits 4-5 (the base character address) + 8 frames (for the character direction). | ||||||||||||||||||||||
37961 | ADD A,8 | |||||||||||||||||||||||
37963 | LD (38024),A | Write A to 38024. | ||||||||||||||||||||||
Update the current room.
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37966 | LD A,(60049) | Write PlayerRoom to 38018. | ||||||||||||||||||||||
37969 | LD (38018),A | |||||||||||||||||||||||
37972 | LD HL,38017 | Copy 8 bytes of data from 38017 to Player. | ||||||||||||||||||||||
37975 | LD DE,60048 | |||||||||||||||||||||||
37978 | LD BC,8 | |||||||||||||||||||||||
37981 | LDIR | |||||||||||||||||||||||
37983 | LD A,104 | |||||||||||||||||||||||
37985 | LD (24124),A | |||||||||||||||||||||||
37988 | LD A,(24097) | |||||||||||||||||||||||
37991 | CP 3 | |||||||||||||||||||||||
37993 | JR Z,PreparePlayer_Energy | |||||||||||||||||||||||
37995 | PUSH IX | |||||||||||||||||||||||
37997 | LD IX,60048 | |||||||||||||||||||||||
38001 | CALL DrawEntity | Call DrawEntity. | ||||||||||||||||||||||
38004 | POP IX | |||||||||||||||||||||||
Set starting energy.
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PreparePlayer_Energy | 38006 | LD A,240 | Write 240 to PlayerEnergy. | |||||||||||||||||||||
38008 | LD (24104),A | |||||||||||||||||||||||
38011 | CALL DrawChicken | Call DrawChicken. | ||||||||||||||||||||||
38014 | JP DrawLives | Jump to DrawLives. | ||||||||||||||||||||||
38017 | DEFB 102,0,0,96,104,71,255,0 |
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