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The table of actors, which runs from here to StoredActorTable. Every actor is held in a 12 byte record, and MainLoop handles each record in turn, using the sprite ID to choose the handler (see JumpTable).
A record is made up of:
The first 12 records are the player and the actors which are always present, which are set up from InitialActors. They are followed by the nasties (NastieData), the orchid (OrchidData), the objects (ObjectData) and the pieces of the amulet (AmuletData).
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The record of the player.
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| ImmortalData | 38658 | DEFB 0 | Sprite ID. | |||||||||||||||||||||
| 38659 | DEFB 0 | Room. | ||||||||||||||||||||||
| 38660 | DEFB 0 | Hit direction. | ||||||||||||||||||||||
| 38661 | DEFB 0 | X position. | ||||||||||||||||||||||
| 38662 | DEFB 0 | Y position. | ||||||||||||||||||||||
| 38663 | DEFB 0 | Colour. | ||||||||||||||||||||||
| 38664 | DEFB 0 | X velocity. | ||||||||||||||||||||||
| 38665 | DEFB 0 | Y velocity. | ||||||||||||||||||||||
| 38666 | DEFB 0,0,0 | Not used. | ||||||||||||||||||||||
| 38669 | DEFB 0 | Amulet pieces collected. Bits 0-3 are set for the pieces which have been collected and bit 7 is set when a piece has just been collected. | ||||||||||||||||||||||
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The records of the other actors which are always present.
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| ImmortalData_Actors | 38670 | DEFB 0,0,0,0,0,0,0,0 | Rhino. | |||||||||||||||||||||
| 38678 | DEFB 0,0,0,0 | |||||||||||||||||||||||
| 38682 | DEFB 0,0,0,0,0,0,0,0 | Rhino. | ||||||||||||||||||||||
| 38690 | DEFB 0,0,0,0 | |||||||||||||||||||||||
| 38694 | DEFB 0,0,0,0,0,0,0,0 | Rhino. | ||||||||||||||||||||||
| 38702 | DEFB 0,0,0,0 | |||||||||||||||||||||||
| 38706 | DEFB 0,0,0,0,0,0,0,0 | Rhino. | ||||||||||||||||||||||
| 38714 | DEFB 0,0,0,0 | |||||||||||||||||||||||
| 38718 | DEFB 0,0,0,0,0,0,0,0 | Tribesman. | ||||||||||||||||||||||
| 38726 | DEFB 0,0,0,0 | |||||||||||||||||||||||
| 38730 | DEFB 0,0,0,0,0,0,0,0 | Tribesman. | ||||||||||||||||||||||
| 38738 | DEFB 0,0,0,0 | |||||||||||||||||||||||
| 38742 | DEFB 0,0,0,0,0,0,0,0 | Tribesman. | ||||||||||||||||||||||
| 38750 | DEFB 0,0,0,0 | |||||||||||||||||||||||
| ImmortalData_SpareFlame | 38754 | DEFB 0,0,0,0,0,0,0,0 | Spare record for a flame. | |||||||||||||||||||||
| 38762 | DEFB 0,0,0,0 | |||||||||||||||||||||||
| 38766 | DEFB 0,0,0,0,0,0,0,0 | Wulf. | ||||||||||||||||||||||
| 38774 | DEFB 0,0,0,0 | |||||||||||||||||||||||
| 38778 | DEFB 0,0,0,0,0,0,0,0 | Hippo. | ||||||||||||||||||||||
| 38786 | DEFB 0,0,0,0 | |||||||||||||||||||||||
| 38790 | DEFB 0,0,0,0,0,0,0,0 | The Guardian. | ||||||||||||||||||||||
| 38798 | DEFB 0,0,0,0 | |||||||||||||||||||||||
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