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Routines |
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Used by the routine at UpdatePlayerCar.
Reads the brake control. From the keyboard any key in the rows A to G, or ENTER to H, applies the brake.
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Check if this should be read from the Kempston joystick instead?
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| ReadInputBrake | 25026 | LD A,(24126) | If GameOptions indicates the control method is via the Kempston joystick then jump to ReadKempstonJoystick. | |||||||||||||||||||||||
| 25029 | BIT 1,A | |||||||||||||||||||||||||
| 25031 | JR NZ,ReadKempstonJoystick | |||||||||||||||||||||||||
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Check for "Brake" button input.
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| 25033 | LD B,2 | Set the keyboard row counter to 2. | ||||||||||||||||||||||||
| 25035 | LD A,253 | A=253 (the first keyboard row). | ||||||||||||||||||||||||
| ReadInputBrake_Loop | 25037 | OUT (253),A | Read from the keyboard;
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| 25039 | IN A,(254) | |||||||||||||||||||||||||
| 25041 | AND %00011111 | Keep only bits 0-4. | ||||||||||||||||||||||||
| 25043 | CP 31 | If any buttons were pressed jump to Input_Brake. | ||||||||||||||||||||||||
| 25045 | JR NZ,Input_Brake | |||||||||||||||||||||||||
| 25047 | LD A,191 | A=191 (the second keyboard row). | ||||||||||||||||||||||||
| 25049 | DJNZ ReadInputBrake_Loop | Decrease the keyboard row counter by one and loop back to ReadInputBrake_Loop until both rows have been checked. | ||||||||||||||||||||||||
| 25051 | JR Input_None | Jump to Input_None. | ||||||||||||||||||||||||
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Return "Brake" button pressed.
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| Input_Brake | 25053 | LD A,251 | A=11111011. | |||||||||||||||||||||||
| 25055 | RET | Return. | ||||||||||||||||||||||||
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View the equivalent code in;
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