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Routines |
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Used by the routine at UpdatePlayerCar.
Reads the accelerator control. From the keyboard any key in the rows Q to T, or P to Y, accelerates the car.
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Check if this should be read from the Kempston joystick instead?
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| ReadInputAccelerate | 25056 | LD A,(24126) | If GameOptions indicates the control method is via the Kempston joystick then jump to ReadKempstonJoystick. | |||||||||||||||||||||||
| 25059 | BIT 1,A | |||||||||||||||||||||||||
| 25061 | JR NZ,ReadKempstonJoystick | |||||||||||||||||||||||||
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Check for "Accelerator" button input.
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| 25063 | LD B,2 | Set the keyboard row counter to 2. | ||||||||||||||||||||||||
| 25065 | LD A,251 | A=251 (the first keyboard row). | ||||||||||||||||||||||||
| ReadInputAccelerate_Loop | 25067 | OUT (253),A | Read from the keyboard;
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| 25069 | IN A,(254) | |||||||||||||||||||||||||
| 25071 | AND %00011111 | Keep only bits 0-4. | ||||||||||||||||||||||||
| 25073 | CP 31 | If any buttons were pressed jump to Input_Accelerate. | ||||||||||||||||||||||||
| 25075 | JR NZ,Input_Accelerate | |||||||||||||||||||||||||
| 25077 | LD A,223 | A=223 (the second keyboard row). | ||||||||||||||||||||||||
| 25079 | DJNZ ReadInputAccelerate_Loop | Decrease the keyboard row counter by one and loop back to ReadInputAccelerate_Loop until both rows have been checked. | ||||||||||||||||||||||||
| 25081 | JR Input_None | Jump to Input_None. | ||||||||||||||||||||||||
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Return "Accelerator" button pressed.
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| Input_Accelerate | 25083 | LD A,247 | A=11110111. | |||||||||||||||||||||||
| 25085 | RET | Return. | ||||||||||||||||||||||||
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View the equivalent code in;
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