Routines |
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Handler_HitHump | 6F7D | LD A,($7834) | A=*Wheelie. | |||||||||||||||||||||||||||||||
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6F80 | AND %00000111 | Keep only bits 0-2. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
6F82 | RET NZ | Return if the result is not zero. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
6F83 | LD A,$05 | Write 05 to *Action. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
6F85 | LD ($782A),A | |||||||||||||||||||||||||||||||||
6F88 | LD A,($7834) | A=*Wheelie. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
6F8B | AND %01000000 | Keep only the direction bit (bit 6). | ||||||||||||||||||||||||||||||||
6F8D | LD HL,$BD0E | HL=BD0E. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
6F90 | JR Z,HitHumpMovingRight | Jump to HitHumpMovingRight if the player is moving right. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
6F92 | LD L,$21 | L=21. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
HitHumpMovingRight | 6F94 | LD ($783A),HL | Write HL to *783A. | |||||||||||||||||||||||||||||||
6F97 | RET | Return. |
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