![]() |
Routines |
| Prev: 942F | Up: Map | Next: 9489 |
|
Used by the routines at StartGame and HandlerFoodItem.
|
||||||||||||||||||||||||
|
Work out the sprite ID to use.
|
||||||||||||||||||||||||
| PreparePlayer | 9443 | LD A,($5E00) | A=GameOptions * 02. | |||||||||||||||||||||
| 9446 | RLCA | |||||||||||||||||||||||
| 9447 | AND %00110000 | Keep only bits 4-5 (the base character address) + 08 frames (for the character direction). | ||||||||||||||||||||||
| 9449 | ADD A,$08 | |||||||||||||||||||||||
| 944B | LD ($9488),A | Write A to 9488. | ||||||||||||||||||||||
|
Update the current room.
|
||||||||||||||||||||||||
| 944E | LD A,($EA91) | Write PlayerRoom to 9482. | ||||||||||||||||||||||
| 9451 | LD ($9482),A | |||||||||||||||||||||||
| 9454 | LD HL,$9481 | Copy 08 bytes of data from 9481 to Player. | ||||||||||||||||||||||
| 9457 | LD DE,$EA90 | |||||||||||||||||||||||
| 945A | LD BC,$0008 | |||||||||||||||||||||||
| 945D | LDIR | |||||||||||||||||||||||
| 945F | LD A,$68 | |||||||||||||||||||||||
| 9461 | LD ($5E3C),A | |||||||||||||||||||||||
| 9464 | LD A,($5E21) | |||||||||||||||||||||||
| 9467 | CP $03 | |||||||||||||||||||||||
| 9469 | JR Z,PreparePlayer_Energy | |||||||||||||||||||||||
| 946B | PUSH IX | |||||||||||||||||||||||
| 946D | LD IX,$EA90 | |||||||||||||||||||||||
| 9471 | CALL DrawEntity | Call DrawEntity. | ||||||||||||||||||||||
| 9474 | POP IX | |||||||||||||||||||||||
|
Set starting energy.
|
||||||||||||||||||||||||
| PreparePlayer_Energy | 9476 | LD A,$F0 | Write F0 to PlayerEnergy. | |||||||||||||||||||||
| 9478 | LD ($5E28),A | |||||||||||||||||||||||
| 947B | CALL DrawChicken | Call DrawChicken. | ||||||||||||||||||||||
| 947E | JP DrawLives | Jump to DrawLives. | ||||||||||||||||||||||
| 9481 | DEFB $66,$00,$00,$60,$68,$47,$FF,$00 | |||||||||||||||||||||||
| Prev: 942F | Up: Map | Next: 9489 |