Routines |
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Used by the routine at SecurityCheck.
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Blank the 1UP, 2UP and HI scores.
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GameInitialisation | 6298 | LD HL,$5F09 | Write 00 to 0B bytes from HighScore_1 to 5F13. | |||||||||||||||||
629B | LD BC,$0B00 | |||||||||||||||||||
GameInitialisation_Loop | 629E | LD (HL),C | ||||||||||||||||||
629F | INC HL | |||||||||||||||||||
62A0 | DJNZ GameInitialisation_Loop | |||||||||||||||||||
This calculates a "checksum" of the BEEPER routine. The expected value at the end is 00 and if Sound_Enable does not contain 00 then the game is muted.
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62A2 | LD HL,$03B5 | HL=BEEPER. | ||||||||||||||||||
62A5 | LD B,$43 | B=43 (counter). | ||||||||||||||||||
62A7 | XOR A | A=00. | ||||||||||||||||||
Mute_Loop | 62A8 | ADD A,(HL) | Add the byte at HL to A. | |||||||||||||||||
62A9 | INC HL | Increment HL by one. | ||||||||||||||||||
62AA | DJNZ Mute_Loop | Decrease counter by one and loop back to Mute_Loop until counter is zero. | ||||||||||||||||||
62AC | ADD A,$68 | A=A + 68. | ||||||||||||||||||
62AE | LD ($5F0D),A | Store this number at Sound_Enable. | ||||||||||||||||||
62B1 | XOR A | Write 00 to BORDCR. | ||||||||||||||||||
62B2 | LD ($5C48),A | |||||||||||||||||||
This entry point is used by the routine at GameOver_1UP.
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Game_Restart | 62B5 | DI | Disable interrupts. | |||||||||||||||||
62B6 | LD SP,$5F00 | Set the stack pointer to SecurityCheck. | ||||||||||||||||||
62B9 | CALL CreateWindow | Call CreateWindow. | ||||||||||||||||||
GameSelect_Loop | 62BC | CALL GameMenu | Call GameMenu. | |||||||||||||||||
62BF | LD A,$F7 | Read from the keyboard;
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62C1 | OUT ($FD),A | |||||||||||||||||||
62C3 | IN A,($FE) | |||||||||||||||||||
62C5 | CPL | Flip the bits. | ||||||||||||||||||
62C6 | LD E,A | E=A. | ||||||||||||||||||
62C7 | LD A,($5F0C) | A=GameOptions. | ||||||||||||||||||
Handle 1UP selection.
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62CA | BIT 0,E | Has key "1" been pressed? ("1 PLAYER GAME"). | ||||||||||||||||||
62CC | JR Z,GameSelect_CheckP2 | If not jump to GameSelect_CheckP2. | ||||||||||||||||||
62CE | RES 0,A | Set player count = 1. | ||||||||||||||||||
Handle 2UP selection.
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GameSelect_CheckP2 | 62D0 | BIT 1,E | Has key "2" been pressed? ("2 PLAYER GAME"). | |||||||||||||||||
62D2 | JR Z,GameSelect_CheckKeyboard | If not jump to GameSelect_CheckKeyboard. | ||||||||||||||||||
62D4 | SET 0,A | Set player count = 2. | ||||||||||||||||||
Handle Keyboard selection.
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GameSelect_CheckKeyboard | 62D6 | BIT 2,E | Has key "3" been pressed? ("KEYBOARD"). | |||||||||||||||||
62D8 | JR Z,GameSelect_CheckKempston | If not jump to GameSelect_CheckKempston. | ||||||||||||||||||
62DA | AND %11111001 | Keep only bits 0, 3-7. | ||||||||||||||||||
Handle Kempston Joystick selection.
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GameSelect_CheckKempston | 62DC | BIT 3,E | Has key "4" been pressed? ("KEMPSTON JOYSTICK"). | |||||||||||||||||
62DE | JR Z,GameSelect_CheckCursor | If not jump to GameSelect_CheckCursor. | ||||||||||||||||||
62E0 | AND %11111001 | Keep only bits. | ||||||||||||||||||
62E2 | OR %00000010 | Set bit 1. | ||||||||||||||||||
Handle Cursor Joystick selection.
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GameSelect_CheckCursor | 62E4 | BIT 4,E | Has key "5" been pressed? ("CURSOR JOYSTICK"). | |||||||||||||||||
62E6 | JR Z,GameSelect_CheckStart | If not jump to GameSelect_CheckStart. | ||||||||||||||||||
62E8 | AND %11111001 | Keep only bits 0, 3-7. | ||||||||||||||||||
62EA | OR %00000100 | Set bit 2. | ||||||||||||||||||
GameSelect_CheckStart | 62EC | LD ($5F0C),A | Store A at GameOptions. | |||||||||||||||||
"0" for "Start Game" is on a different port.
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62EF | LD A,$EF | Read from the keyboard;
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62F1 | OUT ($FD),A | |||||||||||||||||||
62F3 | IN A,($FE) | |||||||||||||||||||
62F5 | CPL | Flip the bits. | ||||||||||||||||||
Handle starting a new game.
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62F6 | BIT 0,A | Has key "0" been pressed? ("START GAME"). | ||||||||||||||||||
62F8 | JP NZ,StartGame | If so, jump to StartGame. | ||||||||||||||||||
Handle flashing each selection.
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62FB | LD HL,$635F | HL=GameSelection_Attributes+01 (i.e. ignoring "Game Selection" as it doesn't flash). | ||||||||||||||||||
62FE | LD A,($5F0C) | C=GameOptions. | ||||||||||||||||||
6301 | LD C,A | |||||||||||||||||||
6302 | BIT 0,C | If a 1UP game is selected, jump to MenuAttrHandleJoystick. | ||||||||||||||||||
6304 | JR NZ,MenuAttrHandleJoystick | |||||||||||||||||||
6306 | CALL MenuAttributeSetUnset | Call MenuAttributeSetUnset. | ||||||||||||||||||
MenuAttrHandler | 6309 | LD B,$03 | B=03. | |||||||||||||||||
630B | LD A,C | A=C. | ||||||||||||||||||
630C | RRCA | |||||||||||||||||||
MenuAttrHandler_Loop | 630D | AND %00000011 | Keep only bits 0-1. | |||||||||||||||||
630F | JR Z,MenuAttrHandle2UP | |||||||||||||||||||
6311 | CALL MenuAttributeUnSetFirst | Call MenuAttributeUnSetFirst. | ||||||||||||||||||
GameInitialisation_0 | 6314 | DEC A | Decrease A by one. | |||||||||||||||||
6315 | DJNZ MenuAttrHandler_Loop | Decrease counter by one and loop back to MenuAttrHandler_Loop until counter is zero. | ||||||||||||||||||
6317 | JP GameSelect_Loop | Jump back to GameSelect_Loop. | ||||||||||||||||||
Handle flashing 2UP.
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MenuAttrHandle2UP | 631A | CALL MenuAttributeSetFirst | Call MenuAttributeSetFirst. | |||||||||||||||||
631D | JR GameInitialisation_0 | Jump to GameInitialisation_0. | ||||||||||||||||||
Handle flashing joystick.
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MenuAttrHandleJoystick | 631F | CALL MenuAttributeUnsetSet | Call MenuAttributeUnsetSet. | |||||||||||||||||
6322 | JR MenuAttrHandler | Jump to MenuAttrHandler. | ||||||||||||||||||
Set the first menu item, unset the second.
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MenuAttributeSetUnset | 6324 | SET 7,(HL) | Set the FLASH attribute for the menu attribute. | |||||||||||||||||
6326 | INC HL | Move onto the next menu attribute. | ||||||||||||||||||
MenuAttributeUnSetFirst | 6327 | RES 7,(HL) | Unset the FLASH attribute for the menu attribute. | |||||||||||||||||
6329 | INC HL | Move onto the next menu attribute. | ||||||||||||||||||
632A | RET | Return. | ||||||||||||||||||
Unset the first menu item, set the second.
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MenuAttributeUnsetSet | 632B | RES 7,(HL) | Unset the FLASH attribute for the menu attribute. | |||||||||||||||||
632D | INC HL | Move onto the next menu attribute. | ||||||||||||||||||
MenuAttributeSetFirst | 632E | SET 7,(HL) | Set the FLASH attribute for the menu attribute. | |||||||||||||||||
6330 | INC HL | Move onto the next menu attribute. | ||||||||||||||||||
6331 | RET | Return. | ||||||||||||||||||
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