Game status buffer |
Address | Length | Description | |||||||||||||||||||||
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5F09 | 3 |
3-byte representation of the score.
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5F0C | 1 |
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5F0D | 1 |
Either 00 or 01.
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5F0E | 3 |
3-byte representation of the score.
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5F11 | 3 |
3-byte representation of the score.
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5F14 | 3 |
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5F17 | 1 |
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5F18 | 1 |
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5F1B | 2 |
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5F1D | 2 |
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5F1F | 2 |
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5F21 | 1 |
The currently active player.
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5F22 | 1 |
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5F23 | 1 |
Has the frame been updated? 00=No 01=Yes.
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5F24 | 1 |
Current menu item colour attribute.
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5F25 | 1 |
At the beginning of each player turn there is a delay to allow the player to be ready for play.
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5F26 | 1 |
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5F27 | 1 |
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5F28 | 1 |
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5F29 | 2 |
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5F2B | 2 |
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5F2D | 4 |
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5F31 | 4 |
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5F35 | 8 |
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5F55 | 8 |
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5F5D | 1 |
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