Routines |
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Used by the routine at CAE7.
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FD80 | JR $FD84 | Jump to FD84. | |||||||||||||||||
FD82 | JR $FDA8 | Jump to FDA8. | |||||||||||||||||
FD84 | LD A,$FD | Read from the keyboard;
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FD86 | IN A,($FE) | ||||||||||||||||||
FD88 | RRA | ||||||||||||||||||
FD89 | JR NC,$FD8D | Jump to FD8D if "A" is pressed. | |||||||||||||||||
FD8B | JR $FDA3 | Jump to FDA3. | |||||||||||||||||
FD8D | LD A,$BF | Read from the keyboard;
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FD8F | IN A,($FE) | ||||||||||||||||||
FD91 | RRA | Jump to FD95 if "ENTER" is pressed. | |||||||||||||||||
FD92 | JR NC,$FD95 | ||||||||||||||||||
FD94 | RET | Return. | |||||||||||||||||
FD95 | LD DE,$5B80 | DE=Print_TwoToneText_Alias. | |||||||||||||||||
FD98 | LD BC,$0040 | BC=40. | |||||||||||||||||
FD9B | LDIR | Copy... | |||||||||||||||||
FD9D | LD HL,($5B86) | Load the contents of Lives_Address into HL. | |||||||||||||||||
FDA0 | LD (HL),$FF | Write FF to HL. | |||||||||||||||||
FDA2 | RET | Return. | |||||||||||||||||
FDA3 | LD SP,$5FF0 | SP=5FF0. | |||||||||||||||||
FDA6 | JR $FDBC | Jump to FDBC. | |||||||||||||||||
FDA8 | EI | Enable interrupts. | |||||||||||||||||
FDA9 | DEFS $08 | No-operation. | |||||||||||||||||
Oddly enable both keyboard and kempston joystick input methods at the same time.
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FDB1 | LD HL,$0101 | Write 0101 to Controller. | |||||||||||||||||
FDB4 | LD ($5CB0),HL | ||||||||||||||||||
Set the border to black and blank the screen buffer.
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FDB7 | LD A,$00 | A=00. | |||||||||||||||||
FDB9 | CALL $229B | Call BORDER routine (not from the start). | |||||||||||||||||
FDBC | LD HL,$4000 | Writes $00 to all 1AFF bytes of the screen buffer (i.e. "blanks it"). | |||||||||||||||||
FDBF | LD DE,$4001 | ||||||||||||||||||
FDC2 | LD BC,$1AFF | ||||||||||||||||||
FDC5 | LD (HL),$00 | ||||||||||||||||||
FDC7 | LDIR | ||||||||||||||||||
FDC9 | CALL New_Game | Call New_Game. | |||||||||||||||||
FDCC | JR $FDBC | Jump to FDBC. |
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