Game status buffer |
Address | Length | Description | ||||||||||||||||||
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9692 | 1 |
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9693 | 2 |
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9695 | 1 |
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9696 | 1 |
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9697 | 1 |
Has the frame been updated?
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9698 | 3 |
3-byte representation of the score.
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969B | 3 |
3-byte representation of the score.
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969E | 1 |
Which player is currently active.
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969F | 1 |
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96A0 | 1 |
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96A1 | 1 |
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96A2 | 1 |
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96A3 | 1 |
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96A4 | 1 |
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96A5 | 3 |
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96A8 | 1 |
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96B0 | 1 |
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96B1 | 4 |
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96B5 | 2 |
At the beginning of each player turn there is a delay to allow the player to be ready for play.
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96B7 | 1 |
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96B8 | 2 |
Counter for game selection screen, which tells the routine when to flip to display the Hall Of Fame.
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96BA | 1 |
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96BB | 1 |
Used when calculating the players position in the high score table.
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96BC | 1 |
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96BD | 1 |
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96BE | 1 |
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96BF | 32 |
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96DF | 1 |
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96E0 | 1 |
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96E1 | 33 |
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9702 | 144 |
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9792 | 72 |
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97DA | 12 |
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97E6 | 24 |
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97FE | 48 |
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B304 | 42 |
Each high score slot uses 3-bytes for the score with the players initials.
Most other Ultimate games only hold the high score.
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