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Game status buffer |
| Address | Length | Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5E00 | 1 |
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| 5E01 | 3 |
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| 5E04 | 2 |
Holds a pointer to the currently used font data.
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| 5E06 | 3 |
3-byte representation of the score.
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| 5E09 | 23 |
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| 5E20 | 21 |
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| 5E35 | 3 |
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| 5E38 | 8 |
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| 5E40 | 2 |
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| 5E42 | 14 |
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| 5E50 | 2 |
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| 5E52 | 1 |
Has the frame been updated?
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| 5E53 | 3 |
Holds a copy of the last FRAMES counter.
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| 5E56 | 1 |
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| 5E57 | 1 |
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| 5E58 | 1 |
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| 5E59 | 1 |
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| 5E5A | 3 |
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| 5E5D | 1 |
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| 5E5E | 1 |
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| 5E5F | 3 |
3-byte representation of the score.
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| 5E62 | 3 |
3-byte representation of the score.
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| 5E65 | 1 |
Which player is currently active. $5E65
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| 5E66 | 1 |
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| 5E67 | 1 |
At the beginning of each player turn there is a delay to allow the player to be ready for play.
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| 5E68 | 1 |
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| 5E69 | 3 |
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| 5E6C | 1 |
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| 5E6D | 2 |
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| 5E6F | 2 |
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| 5E71 | 2 |
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| 5E73 | 1 |
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| 5E74 | 1 |
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| 5E75 | 2 |
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| 5E77 | 1 |
Used when calculating the players position in the high score table.
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| 5E78 | 4 |
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| 5E7C | 36 |
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| 5EA0 | 1 |
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| 5EA1 | 1 |
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| 5EA2 | 1 |
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| 5EA3 | 1 |
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| 5EA4 | 1 |
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| 5EA5 | 1 |
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| 5EA6 | 1 |
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| 5EA7 | 345 |
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| 6000 | 96 |
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| 608E | 2 |
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| 61B0 | 144 |
There are a maximum of 6 aliens on the screen at one time, and those states are stored here in this data block.
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